Booz Allen Hamilton
Lederskabsøvelse for Health-ISAC-medlemmer
BRUDT! Øvelse på Executive-niveau
Cyberangreb bliver hyppigere og mere sofistikerede, hvilket gør det uundgåeligt, at organisationer bliver ofre. Det er afgørende for organisationer løbende at forberede sig og styrke deres evne til at genoprette og beskytte deres kunder, intellektuelle ejendom, værdiansættelse og brand. Booz Allens
BREACHED! Exercise på direktionsniveau tilbyder en omkostningseffektiv virtuel eller personlig oplevelse, der giver ledere mulighed for at forstå udfordringerne ved at reagere på et virksomhedsomspændende cyberangreb.
Øvelsen begynder med, at deltagerne ser en video-situationsbriefing, der forklarer det aktuelle omfang af bruddet. De prioriterer derefter og engagerer sig i rollespilsaktiviteter.
Deltagerne reagerer på facilitatorens hændelsesscenarie baseret på deres roller og ansvar. De har også mulighed for at modtage support fra en Booz Allen-ekspert, som kan give den virkelige verden erfaring og bedste praksis, mens de hjælper dem med at navigere i
udfordrende beslutninger, de står over for.
Scenariets indvirkning intensiveres, efterhånden som deltagerne modtager opdateringer hvert 5.-10. minut.
Facilitatoren leder diskussionen med fokus på vigtige læringspunkter, mens deltagerne diskuterer deres handlinger, kritiske beslutninger og udfordringer som reaktion på scenariet.
Øvelsen afsluttes med en faciliteret diskussion om, hvordan deltagerne vil anvende erfaringerne fra øvelsen til deres daglige roller.
BRUDT! er en hyldeøvelse designet til at hjælpe virksomheder med hurtigt at gøre deres ledere og virksomhedsledere fortrolige med risikoen for et cyberangreb.
Øvelsen kan leveres som den er, men for Health-ISAC®-medlemmer vil scenarieoplysningerne blive skræddersyet til at omfatte virksomhedsspecifikke systemer, planer, kunder, tredjeparter og kritiske problemer. Denne tilpasning vil give dybere indsigt og mere specifikke, handlingsrettede anbefalinger til deres virksomhed. BREACHED! kan leveres personligt for at maksimere spiller- og facilitatorengagement eller virtuelt for at begrænse omkostninger.
